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Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC (Basisspiel erforderlich) enthält:
Neue Fraktionen; Aksum, Himyar und Tanukhiden.
Neue Kampagnenmechanik.
Neue Horde-Mechanik.
Neue Religionsmerkmale.
Die 3 besten Gründe, Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC zu spielen
Die Geißel Gottes ist im Anmarsch. Deine Welt wird brennen.
Apokalyptische Zerstörungsmechanik - Setze in der Schlacht die wilde Kraft des Feuers ein, um Gebäude in Flammen zu setzen und die Verteidiger in Angst und Schrecken zu versetzen
Als Spieler des Weströmischen Reiches werden Sie zu Beginn riesige Gebiete unter Ihrer Kontrolle haben.
Über Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC
Das Empires of Sand Culture Pack bringt drei neue spielbare Fraktionen und neue Religionsfeatures in Total War™: ATTILA.
Aksum, Himyar und die Tanukhiden können im Einzel- oder Mehrspieler-Kampagnenmodus sowie in benutzerdefinierten und Mehrspieler-Schlachten eingesetzt werden.
Diese aus den rauen Wüsten Afrikas und des Nahen Ostens stammenden Fraktionen sind Teil der neuen Kulturgruppe der Wüstenkönigreiche und bringen neue Kampagnenmechaniken, neue Spielmechaniken für Horden, Ereignisse, verbesserte Religionsfunktionen, Schlachtfeldaufstellungen und einzigartige Einheiten in Total War™: ATTILA.
Wüstenkönigreiche - Alle Fraktionen in der Kulturgruppe der Wüstenkönigreiche profitieren von den folgenden Merkmalen: +2 Sanitärversorgung in allen Regionen, +15 Nahkampfangriff in Wüstenkämpfen und Immunität gegen Wüstenzermürbung
Neue Religionseigenschaften - Aufgrund des dramatischen Einflusses, den religiöse Veränderungen auf diese Kulturen in dieser Zeit hatten, enthält das Empires of Sand Culture Pack eine Reihe von Änderungen, die die Bedeutung der Religion erhöhen. Es sind drei neue Religionen verfügbar: Östliches Christentum, Judentum und semitisches Heidentum.
Jede Fraktion, die nicht den Wüstenkönigreichen angehört, kann zwischen zwei Hauptreligionen wählen. Aksum kann dem östlichen Christentum und dem semitischen Heidentum folgen, während Himyar zwischen Judentum und semitischem Heidentum wählen kann.
Die Religion hat nun weiterreichende Auswirkungen und beeinflusst viele Aspekte des Kampagnenspiels in Desert Kingdoms. Sie ist eng mit einer Reihe von Features verwoben, darunter Gebäudeketten, Siegbedingungen, Ereignisse, Technologien und allgemeine Kampagnenboni:
Gebäudeketten für zwei Religionen - Aksum und Himyar verfügen über eine Gebäudekette für jede ihrer Hauptreligionen. Sie können diese Gebäude unabhängig von ihrer Fraktionsreligion bauen. Dies ermöglicht es den Spielern, eine größere Kontrolle über ihre Fraktionsreligion auszuüben und sie reaktiv als Reaktion auf ihre Situation zu ändern.
Kasernen der Stufe 5 - Aksum und Himyar haben zwei neue Kasernen der Stufe 5 zur Verfügung, eine für jede Religion. Um eine Kaserne freizuschalten, muss die Fraktion 75% Einfluss in der jeweiligen Religion haben. Diese Kasernengebäude bieten jeweils drei einzigartige Eliteeinheiten und schalten eine Reihe von Kampagnenvorteilen frei.
Gesplittete Siegbedingungen und Errungenschaften - Die Fraktionen der Wüstenkönigreiche haben zwei Sätze von Siegbedingungen, einen für jede ihrer Hauptreligionen, die eine Reihe von Einheiten und Gebäuden mit Bezug zu dieser Religion beinhalten.
Erhöhte diplomatische Bedeutung - Die neuen Religionen haben einen erhöhten diplomatischen Einfluss und zwingen den Spieler, seine Religion sorgfältig auszuwählen, je nachdem, mit wem er sich verbünden möchte.
Vergnügungsbaukette - Nicht-horde Wüstenkönigreiche-Fraktionen haben Zugang zu einer neuen industriellen Baukette, die große Geldsummen einbringt, aber die Mehrheitsreligion verringert, was bedeutet, dass man zwischen religiöser Stabilität und finanziellem Gewinn wählen muss.
Religiöse Technologien - Jede Nicht-Horde der Wüstenkönigreiche hat eine Technologiekette für jede ihrer Hauptreligionen. Diese bringen eine Reihe von religiösen und Kampagnenboni mit sich, die Ihnen helfen, Ihre religiösen Entscheidungen zu verwalten und zu optimieren.
Erhöhte Strafen für religiöse Zwietracht - Die Strafen für religiöse Disharmonie in euren Provinzen wurden zwischen den neuen Religionen erhöht, was bedeutet, dass die Vorteile durch ein erhöhtes Risiko ausgeglichen werden, wenn ihr eure Religionen nicht richtig verwaltet.
Reaktive religiöse Ereignisse (Aksum und Himyar) - Es wurden zwei neue Ereignisse hinzugefügt, die ausgelöst werden, wenn bestimmte religiöse Bedingungen erfüllt sind, und die euch vor faszinierende Dilemmas und Missionen stellen.
Die Tanukhiden - Die Tanukhiden sind eine Hordenfraktion, die eine Wüstenrebellion mit einem hyper-aggressiven Spielstil und einer Vielzahl einzigartiger Eigenschaften und Merkmale repräsentiert. Fraktionsmerkmal: Legendäre Räuber - Gefräßige Horde: Nahrung wird durch Siedlungskämpfe und nicht durch Gebäude gewonnen. Siegesrallyes: Jeder militärische Sieg steigert deinen Ruhm und lässt deine Ränge wachsen, was wiederum das Wachstum der Horde fördert. Anschwellende Ränge: Armeen, die sich in Raubzügen befinden, erhalten jede Runde eine kostenlose Einheit der Rebellionsmiliz.
Aksum Das an der afrikanischen Küste gelegene Volk von Aksum verdankt seine Macht den ausgezeichneten Handelsrouten, was sich in seinem Spielstil und seinen Eigenschaften widerspiegelt. Fraktionsmerkmal: Tor zum Osten, Versorgungsnetz: +30 Nahrung für jedes aktive Handelsnetz (maximal 150), Handelsgarde: +100 auf die Wiederauffüllungsrate des Söldnerpools und Handelsbeherrschung: +10% Handelseinkünfte.
Himyar - Himyar ist ein mächtiges arabisches Königreich auf der Halbinsel. Die Himyariten überleben in ihrem trockenen Land durch eine Reihe von speziellen Anpassungen an die Wüste. Fraktionsmerkmal: Wüstenkrieger, Ermüdungsrate: -15% für alle Krieger, Marib-Damm: Einzigartiges, fruchtbarkeitssteigerndes Gebäude in der Fraktionshauptstadt und Wüstensaboteure: Stoppt fremden Nachschub in Regionen, in denen Armeen präsent sind.
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