Rimworld - Ideology PC - DLC
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Erscheinungsdatum
20 Juli 2021
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Plattform
Steam
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Ludeon Studios
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Dieses Produkt enthält Rimworld - Ideology PC - DLC (Basisspiel erforderlich)
Die 3 besten Gründe, Rimworld - Ideology PC - DLC zu spielen
- Mit der Ideologie-Erweiterung erhält jede Person im Spiel ein Glaubenssystem.
- Erfinde deine eigene Geschichte über nudistische Piratenkannibalen, blinde Maulwurfsmenschen im Untergrund, wohltätige Viehzüchter, maschinenbesessene Transhumanisten oder ländliche, friedliche Stämme.
- Errichte verrückte Tempel mit farbenfrohen Drogenmotiven, furchterregende Opferaltäre mit Totenköpfen, verwinkelte Labyrinthe unterirdischer Tunnel voller Technologie oder wunderschöne Obstgärten
Über Rimworld - Ideologie PC - DLC
- Woran glaubst du? Mit der Ideologie-Erweiterung erhält jede Person im Spiel ein Glaubenssystem.
- Glaubenssysteme definieren die sozialen Rollen von Anführern, moralischen Führern und Spezialisten für Fertigkeiten. Sie rufen Rituale hervor, die von sanften Festen bis zu brutalen Opfern reichen. Sie bestimmen die Vorlieben in Bezug auf Nahrung, Komfort, Liebe, Technologie und Gewalt. Sie verehren bestimmte Tiere, wünschen verschiedene Kleidungsstücke und Tätowierungen und gewähren Zugang zu verschiedenen Gebäuden und Strategien.
- Alles ist anpassbar. Erfinde deine eigene Geschichte über nudistische Piratenkannibalen, blinde Maulwurfsmenschen im Untergrund, wohltätige Viehzüchter, maschinenbesessene Transhumanisten oder rustikale, friedliche Stämme, die sich mit neugierigen Baumkreaturen verbinden.
- Sie können verblüffende Tempel mit farbenfrohen Drogenmotiven, furchterregende Opferaltäre mit Totenköpfen, verschlungene Labyrinthe unterirdischer Tunnel voller Technologie oder wunderschöne Obstgärten mit treibenden Blättern bauen.
- Sie werden unvergessliche Rituale abhalten - kranke Tanzpartys mit hämmernder Musik, üppige Feste mit Menschenfleisch, wunderschöne Laternenfeste, zeremonielle Verblendungen, Weihnachtsfeiern rund um den Baum, bösartige Gladiatorenduelle und vieles mehr.
- Während du mächtiger wirst, jagst du in neuen mehrteiligen Quests nach den verehrten Relikten deines Glaubenssystems. Dringen Sie in uralte Komplexe voller unterschiedlicher Bedrohungen ein. Infiltrieren Sie wachsame Stammesdörfer und hacken Sie abgeschossene Spacedrohnen, während Sie andere Schatzsucher aufhalten. Finden Sie die Reliquie in ihrem uralten Tempel und bringen Sie sie zurück in Ihre Reliquienkammer, um reiche Pilger in Ihre Kolonie zu locken und noch mehr Menschen zu Ihrem Glauben zu bekehren.
- Und wenn du erfolgreich und sicher bist, kannst du im neuen, epischen Archonexus-Endspiel die Transzendenz jenseits der Realität suchen.
- Die Ideologie macht deine Geschichte mehr denn je zu deiner Geschichte.
- Meme: Jedes Glaubenssystem besteht aus einer Sammlung von 1-4 Kernmemes, wobei jedes Meme eine Kernidee des Glaubenssystems darstellt. Durch die Kombination von Memen und die Änderung der Details, wie sie ausgedrückt werden, können Sie eine nahezu unendliche Vielfalt an unterschiedlichen Glaubenssystemen schaffen. Die Meme sind: Tierpersönlichkeit: Tiere haben die gleichen Rechte wie Menschen. Viehzüchter: Die Aufzucht von Tieren ist der richtige Weg, die Aufzucht von Pflanzen zum Verzehr ist es nicht. Schmerz ist Tugend: Tugend zeigt sich durch das Leiden von sich selbst und anderen. Dunkelheit: Helles Licht verbrennt und vernichtet! Dunkelheit nährt und schafft. Die Menschen sollten in der Dunkelheit leben. Tunnelbauer: Die Menschen sollten unter der Erde leben und die saftigen Früchte der Tiefe genießen. Baum-Verbindung: Bäume sind die Essenz des Lebens, und wir müssen in ihrer Nähe sein. Freikörperkultur: Kleidung bindet, kontrolliert und erdrückt uns. Wir sollten alle frei hängen. Blindheit: Nur die Blinden können die wahre Realität wahrnehmen. Kannibale: Wir müssen Menschenfleisch verzehren. Transhumanist: Menschlicher Fortschritt bedeutet Verschmelzung mit der Technologie. Reinheit des Fleisches: Der menschliche Körper sollte nicht entwürdigt werden. Räuber: Die Starken sollten von den Schwachen nehmen. Proselytist: Es ist unsere Pflicht, unsere Überzeugungen zu verbreiten. Hohes Leben: Exotische Geisteszustände sind zentral für ein gutes Leben. Primat der Natur: Der Mensch ist ein Schandfleck in der Vollkommenheit der Natur. Vorrang des Menschen: Der Mensch ist das moralische Zentrum des Universums. Weibliche Vorherrschaft: Frauen sind das überlegene Geschlecht und sollten herrschen. Männliche Vorherrschaft: Männer sind das überlegene Geschlecht und sollten herrschen. Suprematisch: Unser Volk sollte über alle anderen herrschen. Loyalist: Wir stehen für die eigenen Leute vor den anderen. Schuldig: Unser Volk trägt Schuld aus vergangenen Zeiten. Andere sind würdiger. Individualist: Die Aufgabe einer Gemeinschaft ist es, jedem Einzelnen zu dienen. Kollektivist: Die Aufgabe des Einzelnen ist es, der Gemeinschaft zu dienen.
- Grundsätze: Jedes Mem kann zu einer Vielzahl von unterschiedlichen Grundsätzen führen. Jedes Gebot ist eine spezifische Regel oder Richtlinie, die ein bestimmtes Verhalten oder eine bestimmte Vorliebe beeinflusst. Ein und dasselbe Mem wird nicht immer dieselben Regeln beinhalten - wenn Sie eine genaue Kontrolle wünschen, können Sie die Regeln so bearbeiten und zufällig verteilen, wie Sie es möchten. Einige Gebote beziehen sich auf Themen wie: Essen von Nährstoffpaste: Diese Mahlzeit kann als ekelhaft oder effizient angesehen werden.
- Kannibalismus: Einige Gläubige finden den Verzehr von Menschenfleisch abscheulich, andere stört es nicht, und manche hungern danach.
- Insektenfleisch: Das schleimige Fleisch von Insekten kann eklig oder köstlich sein.
- Pilze essen: Matschige Pilznahrung, die jetzt unterirdisch auf Pilzkies gezüchtet werden kann, wird von den einen bevorzugt, von den anderen gehasst.
- Organverwendung: Die Meinungen über die Ernte, den Verkauf, den Kauf und den Einbau von Organen gehen auseinander. Hinrichtung: Dieser Akt ist potenziell über alle Maßen böse, notwendig und sogar beliebt.
- Verehrtes Tier: Einem bestimmten Tier wird eine besondere moralische Rolle zugeschrieben. Daher darf es niemals verletzt werden, und die Menschen sind glücklicher, wenn es in der Nähe ist.
- Verbindung zum Tier: Einige Glaubenssysteme haben eine starke Verbindung zu Tieren und betrachten sie als Freunde.
- Das Schlachten von Tieren: Es kann für die Ernährung notwendig sein, aber andere lehnen es strikt ab.
- Abtrünnigkeit: Die Abkehr vom eigenen Glaubenssystem deutet auf Charakterschwächen oder tiefe Unmoral hin.
- Autonome Waffen: Die Meinungen darüber, ob es Maschinen erlaubt sein sollte, zu entscheiden, wen sie töten sollen, gehen auseinander.
- Blindheit: Manche Menschen glauben, dass Blindheit gleichbedeutend ist mit Moral und Ungetrübtheit von der physischen Realität. Andere sind anderer Meinung.
- Blinder Psychsinn : Blinde Menschen haben besondere Möglichkeiten, sich mit dem psychischen Äther zu verbinden.
- Körpermodifikation: Manche fordern modifizierte Körper, andere verabscheuen sie.
- Bindung: Einige glauben, dass es gut ist, persönliche Bindungen mit Tieren einzugehen - andere nicht.
- Nächstenliebe: Wohltätige Glaubenssysteme betonen die Bedeutung von Großzügigkeit und Hilfe für andere.
- Ehegatten von Männern/Frauen: Es gibt Regeln dafür, wie viele Ehepartner ein Mann oder eine Frau haben darf.
- Körperliche Liebe: Beschränkungen für das Intimleben.
- Komfort: Manche legen keinen Wert auf Komfort.
- Flaches Bett: Manche glauben, die richtige Art zu schlafen sei eine kalte, unbequeme Platte.
- Leichen: Der Anblick von Toten kann für die Kolonisten beunruhigend sein, oder er stört sie überhaupt nicht.
- Drogenkonsum: Drogen können verboten, auf den medizinischen und sozialen Gebrauch beschränkt oder unerlässlich sein.
- Vielfalt der Gedanken: Die Bandbreite reicht von tiefer Wertschätzung bis hin zu starker Bigotterie.
- Tötung unschuldiger Tiere: Solche Handlungen können missbilligt, gehasst oder undenkbar sein.
- Beleuchtung: Diejenigen, die an die Dunkelheit gewöhnt sind, haben eine Vorliebe für dunkles Licht.
- Kampf in der Dunkelheit : Manche Gläubige kämpfen besser in der Dunkelheit.
- Fleischverzehr: Kolonien können eine strenge, fleischfressende Diät einhalten oder sie ganz ablehnen.
- Bergbau: Die Erde ihrer Ressourcen zu berauben, ist ein hässlicher Akt.
- Männliche/weibliche Kleidung: Die Meinungen darüber, welche Teile des Körpers bedeckt sein sollten, gehen auseinander.
- Schmerz : Es ist moralisch, heftige, nervenzerfetzende Schmerzen zu erleiden und zu ertragen.
- Proselytismus: Den eigenen Glauben zu verbreiten, kann eine gelegentliche Aufgabe oder die ultimative Pflicht sein.
- Raubzug: Die Starken nehmen von den Schwachen. Wenn du das nicht tust, bist du ebenfalls schwach.
- Ranching : Die richtige Art zu leben ist, große Tiere für ihr Fleisch zu züchten. Ackerbau hat hier keinen Platz.
- Forschung: Die Erweiterung des eigenen Wissens kann trivial oder entscheidend für eine Kolonie sein.
- Narbenbildung: Einige Glaubenssysteme schätzen rituelle Narben am Körper, während andere diese Idee missbilligen.
- Schädelspieße: Nicht alle sammeln gerne Schädel und stecken sie auf Spieße. Aber einige schon.
- Sklaverei: Glaubenssysteme haben unterschiedliche Ansichten über den Besitz und Handel von Sklaven.
- Kleine Räume: Manche Menschen haben kein Problem mit klaustrophobischen Räumen.
- Schlafbeschleuniger: Ohne Schlafbeschleuniger zu schlafen wäre töricht und eine Zeitverschwendung.
- Bioskulptur: Biosculpting wird von einigen Gläubigen gefordert, während andere meinen, es verletze den Körper.
- Altersumkehr: Warum sollte man jemals alt werden, wenn man die Macht hat, es umzukehren?
- Neuronaler Supercharger: Manche halten es für entwürdigend, zu leben, ohne dass ihr Gehirn ständig von der Technologie aufgeladen wird.
- Bäume fällen: Manche sind in unterschiedlichem Maße verärgert, wenn Bäume abgeholzt werden.
- Bäume: Die Gläubigen wollen von Natur und großen Wäldern umgeben sein.
- Gauranlen-Verbindung: Einige Glaubenssysteme haben eine viel stärkere Verbindung zu den Gauranlen-Bäumen und ihren Dryaden.
- Waffen: Es gibt Vorlieben für Waffen. Manche sind edel und begehrt, andere werden verachtet.
- Arbeitstrieb: Die Fähigkeit des Anführers zum Arbeitstrieb wird verdreifacht.
- Glaubenssysteme haben jeweils eine grundlegende Struktur. Diese haben keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen, aber sie sorgen für Abwechslung beim Aussehen der verschiedenen Glaubenssysteme und bei den Erzählungen, die das Spiel für sie entwickelt:
- Ideologische Überzeugungen werden durch historische Erzählungen gerechtfertigt.
- Theistische Überzeugungen können monotheistisch oder polytheistisch sein und ihre Götter als abstrakt oder physisch verkörpert ansehen. Einige können entfernte Nachfahren historischer Glaubenssysteme sein. Animistische Überzeugungen sehen Geister in der Welt um uns herum.
- Archisten glauben, dass die superintelligenten Maschinen-Archoteken die wahren Götter der Realität sind.
- Bekehrung - Menschen können sich gegenseitig zu neuen Überzeugungen bekehren. Du kannst Aufseher damit beauftragen, Gefangene zu bekehren, oder die besonderen Fähigkeiten deines moralischen Führers nutzen. Die Menschen werden auch spontan versuchen, ihre Mitmenschen zu bekehren. Diejenigen, die einen bekehrenden Glauben haben, werden dies viel intensiver tun - was zu Konflikten führen kann. Je nach Charaktereigenschaften sind manche Menschen viel leichter zu bekehren als andere. Du kannst alle in deiner Kolonie zu einem Glaubenssystem bringen oder versuchen, eine Vielfalt von Glaubensrichtungen zu erhalten, um die Vorteile aller zu nutzen.
- Soziale Rollen - Nutzen Sie die Stärken und Fähigkeiten Ihrer Lieblingskolonisten, indem Sie ihnen formale soziale Rollen zuweisen. Jedes Glaubenssystem definiert spezielle Rollen, die Gläubige einnehmen können. Die Anführerrolle hält inspirierende Reden, stärkt Verbündete im Kampf, ermutigt zu härterer Arbeit und spielt eine besondere Rolle bei einigen Ritualen. Sie können auch Einzelpersonen für Verbrechen anklagen und Prozesse abhalten. Die Rolle des moralischen Führers unterstützt das geistige Wohlbefinden und die spirituelle Stärke deines Volkes und leitet viele Rituale wie Beerdigungen, Opfer und mehr. Sie können Kranken Gesundheit predigen, um die Heilung zu beschleunigen, traurigen Kolonisten Ratschläge erteilen, um ihre Stimmung zu heben, Menschen in ihrem Glauben bestärken und Ungläubige zu ihrem eigenen Glaubenssystem bekehren. Die Spezialistenrolle bietet eine bessere Effektivität in einer primären Fertigkeit und eine besondere Fähigkeit in Verbindung mit dieser Fertigkeit. Im Gegenzug konzentrieren sich die Spezialisten mehr auf ihre spezielle Fähigkeit und können keine anderen Aufgaben übernehmen. Du kannst viele Spezialisten zuweisen.
- Rituale - Jedes Glaubenssystem definiert eine Sammlung von einzigartigen Ritualen. Diese vom Spieler gesteuerten Ereignisse sind besondere Zusammenkünfte, die je nach ihrer Durchführung unterschiedliche Auswirkungen haben. Eine wilde Party in einem riesigen Tanzsaal mit gigantischen Lautsprechern kann zum Beispiel neue Rekruten anlocken oder zur Entdeckung eines uralten Komplexes voller Beute führen. Wenn Sie dagegen eine Party auf einem Feld ohne Musik veranstalten, haben Sie vielleicht nicht denselben Nutzen davon.
- Zu den glaubenssystembasierten Ritualen gehören: Tanzparty: Die Teilnehmer tanzen zu Musik aus riesigen Lautsprechern, die von einer bunten Lichtkugel beleuchtet wird. Trommel-Party: Trommler machen Musik, während andere die Nacht durchtanzen. Soziale Feste: Der Anführer hält eine Rede, dann versammeln sich die Menschen, um zu trinken und sich zu unterhalten. Baumfest: Ein geselliges Fest rund um einen geschmückten Baum. Verbrennungskreis: Ein moralischer Führer hält eine Verurteilungsrede, und die Menschen verbrennen ein verhasstes Symbol wie ein Bildnis oder eine Flagge. Rauchkreis: Die Menschen verbrennen eine spezielle Riesenbong oder einen Weihrauchschrein und inhalieren den Rauch gemeinsam. Laternenfest: Die Menschen bauen wunderschöne Holzlaternen und lassen sie in den Himmel schweben. Gladiatorenduell: Sklaven oder Gefangene kämpfen in einem Ring, um die Zuschauer zu unterhalten. Sie können Waffen zur Verfügung stellen, die dann auch eingesetzt werden. Wenn ein Kämpfer stirbt, wird die Menge noch mehr begeistert sein. Aufopferung: Ein moralischer Anführer tötet ein Tier oder einen Gefangenen vor den Augen der Menge. Kannibalisches Festmahl: Die Kolonisten versammeln sich, um eine leckere Platte mit Menschenfleisch zu verschlingen. Skarifizierung: Der moralische Führer führt einen neuen Gläubigen ein, indem er ihn vor den Augen der anderen ästhetisch vernarbt. Blendung: Der moralische Führer führt einen neuen Gläubigen ein, indem er ihn blendet, während die anderen zusehen. Beerdigung: Die Menschen versammeln sich um ein Grab, um sich an jemanden zu erinnern, den sie verloren haben, während ein moralischer Führer eine Rede hält.
- Einige Rituale sind nicht an ein bestimmtes Glaubenssystem gebunden: Anführer-Reden: Der Anführer der Kolonie hält eine aufrüttelnde Rede, um die Moral zu stärken. Wenn ihre sozialen Fähigkeiten versagen, könnte sie den gegenteiligen Effekt haben! Gerichtsverhandlung: Der Anführer beschuldigt jemanden eines abscheulichen Verbrechens. Der Ankläger und der Angeklagte tragen den Fall vor Zeugen vor. Bei einer Verurteilung kann der Angeklagte ohne soziale Folgen bestraft werden. Öffentliche Hinrichtung: Die Tötung eines Gefangenen. Dies geschieht am besten nach einem Prozess, bei dem der Gefangene für schuldig befunden wird. Baumverbindung: Eine majestätische Zeremonie, bei der sich ein Kolonist mit einem Gauranlen-Baum verbindet, was ihm die Fähigkeit verleiht, die Dryaden im Inneren zu befehligen.
- Eine einzigartige Baumart, der Gauranlen-Baum, wird gelegentlich in der Nähe deiner Kolonie sprießen. Diese majestätischen orangefarbenen Bäume gehen eine symbiotische Beziehung mit kleinen Kreaturen namens Dryaden ein. Der Baum unterstützt die Dryaden, und im Gegenzug beschützen die Dryaden den Baum. An jedem Baum hängen einige Dryaden.
- Ein Kolonist kann sich in einer besonderen Zeremonie mit einem Baum verbinden. Indem er den Baum im Laufe der Zeit beschneidet, kann der Kolonist die Verbindung stärken und die Fähigkeit erlangen, seine Dryaden zu beeinflussen.
- Unter deinem Einfluss können sich die Dryaden in verschiedene Kasten spezialisieren: Lastenträger: Diese stämmigen Helfer transportieren Dinge dorthin, wo sie gebraucht werden. Klauer: Verwundbar, aber furchteinflößend, spezialisiert sich der Klauer auf das Austeilen von Schaden. Rindenhäuter: Langsam, aber zäh, fängt die Rindenhaut Treffer für deine anderen Kämpfer auf. Holzfäller: Erzeugt mit der Zeit Holz. Medicinemaker: Stellt mit der Zeit Kräutermedizin her. Beerenmacher: Erzeugt mit der Zeit Beeren. Gaumacher: Produziert Gauranlen-Sprösslinge, um neue Gauranlen-Bäume zu erzeugen.
- Der Glaube ist wichtig. Wenn eure Kolonisten die Bäume verehren, können sie sich besser mit den Gauranlenbäumen verbinden und die Dryaden effizienter beeinflussen. Nur wer die Bäume wirklich respektiert, kann ihre Fortpflanzung kontrollieren. Mit der Zeit kann eine solche Baum-Verbindungs-Kolonie aus ihrem Gauranlen-Obstgarten und den niedlichen, nützlichen und furchterregenden Dryaden eine Wirtschaft und eine Armee aufbauen.
- Jedes Glaubenssystem bewahrt einige besondere Gegenstände als Reliquien auf. Dabei kann es sich um ein uraltes Schwert, einen Schädel, ein Stück einer Rüstung oder etwas anderes handeln. Begib dich auf mehrteilige Quests, um die Relikte zu finden und zu sammeln, an die du glaubst.
- Die Jagd nach einer Reliquie umfasst mehrere Arten von Quests, um die Reliquie zu finden:
- Uralte, komplexe Quests führen dich zu längst vergessenen Ruinen, die Schätze und Informationen über die Reliquie enthalten. Eine Vielzahl von Herausforderungen kann Sie erwarten - schlafende Kryptosoldaten, Insekten, schlafende Mechanoiden, instabile Treibstoffvorräte oder Piraten, die Ihnen zum Fundort gefolgt sind. Setzen Sie diese Bedrohungen gegeneinander ein, um zu überleben und das zu bekommen, was Sie wollen.
- Spacedrone-Quests beginnen mit der Landung einer Spacedrone in der Nähe Ihrer Kolonie. Sie enthält Informationen über ein Relikt, aber du musst sie zuerst hacken! Errichte an Ort und Stelle Verteidigungsanlagen, um dich vor anderen Schatzsuchern zu schützen, während du die Informationen extrahierst.
- Die Quests für das verehrte Terminal betreffen ein altes Terminal, das von einem Stammesdorf verehrt wird. Sie werden Ihnen den Besuch gestatten, aber der Versuch, das Terminal zu hacken, wird die Einheimischen zum Angriff veranlassen. Sie können einen Angriff von außerhalb des Dorfes in Erwägung ziehen oder friedlich eindringen und versuchen, das Terminal zu zerschlagen und zu kapern. Sie haben die Wahl.
- Sobald Sie den antiken Tempel gefunden haben, in dem die Reliquie aufbewahrt wird, können Sie dorthin gehen und sie in einem waghalsigen Überfall an sich reißen, während Sie eine Vielzahl von Sicherheitssystemen umgehen und besiegen. Nehmen Sie die Reliquie mit nach Hause und installieren Sie sie in einem Reliquienschrein. Die Reliquie wird Ihnen helfen, andere zu Ihrem Glauben zu bekehren, und Pilger anlocken, die Ihnen Geschenke bringen.
- Ideologie fügt auch einige neue Quests hinzu, die nichts mit den Reliquien zu tun haben.
- Bei den Beutequests für antike Komplexe müsst ihr mit Beute gefüllte antike Komplexe plündern, entweder in einem Shuttle oder in einer Karawane. Bei diesen antiken Komplexen geht es nicht darum, ein Relikt zu finden, sondern nur darum, reich zu werden. Die Komplexe sind prozedural generiert und enthalten eine Vielzahl von Bedrohungen. Die Bedrohungen sind so konzipiert, dass sie miteinander interagieren und sogar nützlich sein können - Sie können absichtlich schlafende uralte Soldaten aufwecken, um Piraten zu bekämpfen, die Ihnen in den Komplex gefolgt sind, oder einen uralten Brennstoffknoten entzünden, um riesige Insekten auszubrennen, die im nächsten Raum nisten. Es kann ziemlich verrückt werden - schließlich ist dies RimWorld.
- In der Nähe Ihrer Kolonie werden neue temporäre Lager errichtet. Diese kleinen Gemeinschaften werden nur leicht verteidigt und sind oft nicht mit einer größeren Fraktion verbunden, was sie zu guten Zielen macht, wenn du selbst zum Plünderer werden willst. Der Glaube ist wichtig - Wenn Ihr Glaube aggressiv ist, können Ihre Kolonisten sogar verlangen, dass diese Art von Angriffen regelmäßig durchgeführt wird, um ihr Bedürfnis nach Dominanz zu befriedigen. Die Lager reichen von Bauernhöfen über Holzfällerhöfe und Minen bis hin zu Jagdhütten, die jeweils unterschiedliche Arten von Verteidigern und Beute aufweisen.
- Gruppen von Bettlern werden kommen und um Hilfe bitten. Helfen Sie ihnen, und sie könnten Sie später belohnen. Du kannst sie aber auch verraten und versklaven, sie anwerben, verkaufen oder alles andere tun. Der Glaube spielt eine Rolle - wenn du einen wohltätigen Glauben hast, freuen sich deine Kolonisten besonders, wenn du dich um die bedürftigen Reisenden kümmerst.
- Glaubenssysteme schalten neue Gebäude frei.
- Viele der Gebäude werden zur Unterstützung von Ritualen genutzt. Dazu gehören:
- Altar: Traditionelle Plattformen, die bei Ritualen verwendet werden. Sie sind das Zentrum Ihrer Ritualhalle.
- Ideogramm: Arkane Symbole auf dem Boden, die in Ritualen verwendet werden.
- Rednerpult: Verleihen Sie Ihren Ritualen mit diesem schrägen Pult ein formelles Aussehen. Die Anwesenheit eines solchen Pultes verlängert die Dauer der positiven Auswirkungen bestimmter Rituale.
- Bänke: Einfache Bänke, auf denen die Zuhörer während eines Rituals sitzen können.
- Kniekissen: Kissen, auf denen die Menschen während der Rituale knien.
- Knietuch: Teppiche, auf denen sich Freunde während eines Rituals hinknien können.
- Trommel : Trommler können Musik für Rituale und Feste machen.
- Lichtkugel: Sie dreht sich und wechselt die Farbe! Mit dieser Kugel kannst du deine Tanzpartys richtig aufpeppen.
- Lautsprecher: Drehen Sie ihn auf! Tanzpartys werden umso intensiver, je mehr von diesen Lautsprechern du hinzufügst.
- Weihnachtsbaum: Seine hübschen Lichter und Ornamente sind unverzichtbar für fröhliche Feste.
- Scheiterhaufen: Erzeuge einen Flammenturm, indem du diese Holzkonstruktion entzündest.
- Opferfahne: Denken Sie an Ihre Feinde und was Sie ihnen mit dieser symbolischen Verbrennung antun wollen.
- Bildnis : Zünde menschenförmige Skulpturen an und sieh zu, wie sie brennen.
- Kannibalen-Teller: Füttere viele hungrige Mäuler mit einem grausigen Festmahl aus Menschenfleisch.
- Brandbombe: Anzünden, um eine Rauchwolke zu erzeugen, die den ganzen Raum erfüllt. Weihrauchschrein: Zünde diese Weihrauchbehälter an, um angenehmen Rauch freizusetzen.
- Glaubenssysteme schalten auch bestimmte neue Baumaterialien frei, die bestimmte Funktionen haben:
- Autobongs: Erzeugen passiv eine Wolke aus Rauchblättern für alle Anwesenden. Wird mit Drogenanbetung assoziiert.
- Dunkle Lampen und dunkle Fackeln: Für diejenigen, die das Licht meiden, bieten diese eine sanfte Erleuchtung.
- Plattenbetten: Für jene Kolonisten, deren Glaube körperlichen Komfort scheut, ist das Schlafen auf diesen Betten edel.
- Schlafbeschleuniger: Sie beschleunigen den Schlaf auf Kosten von Energie und Hunger. Transhumanisten wollen sie.
- Biosculpter-Kapseln: Kehren den Alterungsprozess um und heilen Narben. Unverzichtbar für diejenigen, die die Schwäche des Fleisches ablehnen.
- Neurale Supercharger: Lädt das Bewusstsein auf, um die Arbeit zu beschleunigen. Transhumanisten wollen sie.
- Gibbet-Käfige: Zeigen den Leichnam eines besiegten Feindes, um allen, die ihn sehen, Angst einzujagen. Aggressoren begehren diese.
- Bonsai-Pflanzgefäße: Baumanbeter können sich an Bäumen erfreuen, auch wenn sie im Haus sind.
- Jedes Glaubenssystem ist mit unterschiedlichen ästhetischen Stilen verbunden. Stile beeinflussen das Aussehen vieler Dinge - Rituale, Möbel, Böden, Kleidung und Kunst. Deine Kolonisten werden sich gerne in der Nähe von Dingen aufhalten, die dem Stil ihres Glaubenssystems entsprechen, und einige werden Stile anderer Glaubensrichtungen ablehnen.
- Zu den Stilen gehören:Rustikal: Der heimelige Country-Ranch-Look. Totemisch: Ein von Stämmen inspirierter Look. Spikecore: Der stachelige Weltraumpiraten-Look. Morbid: Schädel- und Todessymbolik für die dunklen Kulte. Techist: Überall technologische Motive - Schaltkreise und Verhexungen. Animalisch: Tiermotive. Hinduistisch: Nachfahre der alten Hindu-Symbolik. Christlich: Nachfahre der alten christlichen Bildersprache. Islamisch: Nachkomme der alten islamischen Bildersprache. Buddhistisch: Nachkomme der alten buddhistischen Bildersprache.
- Ein Glaubenssystem kann mehrere dieser Bilder miteinander kombinieren. Machen Sie die morbiden Piraten oder Techno-Buddhisten, von denen Sie träumen.
- Die Stile wirken sich in vielerlei Hinsicht auf die Kleidung aus. Animalische Gläubige können ihre Rüstungshelme als schreckliche Tiergesichter gestalten. Morbide Todesanbeter werden Schädelhelme tragen. Spikecore-Piraten tragen Staubmäntel mit aufgespießten Schultern. Es gibt viele, viele visuelle Variationen, so dass jede Kolonie anders gekleidet sein wird.
- Die Stile wirken sich auch auf die Kunstwerke aus, die eure Kolonie produziert. Statuen zeigen die Ikonographie der Glaubenssysteme ihrer Schöpfer.
- Einige Stile sind auch mit speziellen Böden ausgestattet: Morbide Fliesen und Teppiche mit Horrorschädeln. Spikecore-Fliesen und -Platten. Totemische Fliesen und Platten. Hex-Teppiche und -Fliesen für einen technizistischen Look. Mindbend-Teppiche für diejenigen, die Geister im Rauch suchen.
- Die Stile kommen auch in neuen dekorativen Bodenbelägen zum Ausdruck: Spikecore-Bodensterne für Ihre Gladiatoren-Arena. Rustikale Teppiche für den Bauernhof-Look. Morbide, totemistische und animalische Platten für die zentralen Punkte in der Kolonie.
- Neben den Stilen können auch Glaubenssysteme dazu führen, dass die Menschen bestimmte Kleidungsstücke tragen wollen. Einige dieser Kleidungsstücke können auch für bestimmte soziale Rollen spezifisch sein - ein Priester oder moralischer Führer muss vielleicht einen besonderen Hut oder eine besondere Robe tragen.
- Die Ideologie umfasst eine Vielzahl neuer Kleidungsstücke, die sich Gläubige wünschen könnten: Autoritätskappen: Verbessern die Fähigkeit, Sklaven zu unterdrücken. Zipfelmützen: Für den Look im Freien. Burkas: Ganzkörperverkleidung. Flophats: Entspannte Kopfbedeckung. Schiebermützen: Hightech-Kopfbedeckung. Shadecones: Sieht gut aus in der Sonne. Visage-Masken: Bedecken das Gesicht vollständig. Folterkronen: Fügen Schmerzen zu, für diejenigen, die leiden wollen. Roben: Für das feierliche Aussehen. Kopftücher und Tücher: Traditionelle Kopfbedeckungen.
- Die Kolonisten wollen auch neue Tätowierungen, Bärte und Frisuren, die mit ihrem Glauben zusammenhängen. Sie können eine Styling-Station aufsuchen, um Kleidungsstücke mit Farbstoffen aus der neuen Tinctoria-Ernte neu zu färben, Tätowierungen zu ändern oder ihren Bart und ihre Haare neu zu stylen.
- Sie können Gefangene versklaven oder Sklaven von Händlern kaufen. Sklaven arbeiten bei den meisten Aufgaben wie Kolonisten, allerdings auf Kosten einer geringeren Arbeitsgeschwindigkeit.
- Jedes Glaubenssystem hat eine eigene Einstellung zur Sklaverei - einige finden die Praxis abscheulich, während andere Sklaven als Teil ihres Glaubens akzeptieren und sogar fordern.
- Sie können Ihre Sklaven bewaffnen und sie direkt im Kampf befehligen. Aber Vorsicht - Sklaven werden rebellieren, wenn sie die Gelegenheit dazu bekommen oder nicht ausreichend unterdrückt werden. Ihre Aufseher können Sklaven unterdrücken, indem sie sie regelmäßig bedrohen. Sie können Strukturen wie Schreckensstatuen und Galgenkäfige verwenden, um Sklaven passiv zu unterdrücken. Sie können Sklaven auch dazu bringen, spezielle Halsbänder und Leibriemen zu tragen, um sie unter Kontrolle zu halten.
- Wenn Ihre Kolonie wohlhabend wird, haben Sie die Möglichkeit, das Ganze zu verkaufen und mit Ihren Lieblingskolonisten und -tieren neu anzufangen. Im Gegenzug erhältst du ein Stück einer Karte, die zum Archonexus führt - einem Kanal, durch den eine uralte maschinelle Superintelligenz die physische Welt beeinflussen soll.
- Diese Quest wirkt wie ein teilweises Zurücksetzen des Spiels, bei dem Sie mit Ihren ausgewählten Kolonisten und Tieren neu beginnen. Du kannst deine Lieblingscharaktere behalten, während du in eine neue Kolonie an einem neuen Ort ziehst und dich auf eine epische Quest begibst.
- Jede neue Kolonie erscheint neben einer uralten archotechischen Struktur mit zunehmendem psychischen Einfluss. Untersuche jede Struktur, um weitere Teile der Karte freizuschalten. Wenn Sie drei Teile freischalten, können Sie den Archonexus selbst ausfindig machen, seine Macht beschwören und die physische Realität durch den Geist des Maschinengottes transzendieren.
- Genießen Sie den Abspann zu einem neuen epischen Song von Alistair Lindsay.
- Text
Was sind die Systemvoraussetzungen?
Windows
- OSWindows 7
- ProzessorKern 2 Duo
- Speicher4 GB ARBEITSSPEICHER
- GrafikkarteIntel HD Graphics 4000 oder ein anderes Shader-Modell 4.0
- Speicherplatz500 MB verfügbarer Speicherplatz
Mac OS X
- OSmacOS 10.12
- ProzessorKern 2 Duo
- Speicher4 GB ARBEITSSPEICHER
- GrafikkarteIntel HD Graphics 4000 oder ein anderes Shader-Modell 4.0
- Speicherplatz500 MB verfügbarer Speicherplatz
SteamOS und Linux
- ProzessorKern 2 Duo
- Speicher4 GB ARBEITSSPEICHER
- GrafikkarteIntel HD Graphics 4000 oder ein anderes Shader-Modell 4.0
- Speicherplatz500 MB verfügbarer Speicherplatz
Genre
Einzelspieler, Gebäude, Indie, Sandkasten, Sci-fi, Simulation, Strategie, ÜberlebenPlatform
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